rxjava 썸네일형 리스트형 시작, 리액티브 프로그래밍 - 기본개념 (옵저버블, 디스포저블, 스케쥴러) 리액티브 프로그래밍에 관한 책을 완주하며 정리하려고 한다. 참고하는 책은 이며, 일단 천천히 따라가볼 생각이다. 중요 개념 1. 옵저버블(Obserber) : 데이터의 출처 (source) - 모든것은 옵저버블과 시작된다. 기본적으로 데이터 스트림을 활용하는 범용 인터페이스이다. 옵저버블의 생성 Observable.just("First Item" , "Second Item"); 이렇게만 생성하면 영원히 전송되지 않는다. .just() 와 같은 도구로 생성하고, .subscribe() 로 호출해준다 누군가 구독해야 활성화가 된다. ! 1) 핫 옵저버블 : 생성되면서 내부적으로 아이템을 생성한다. 계속해서 업데이트 되는 형태의 경우가 해당됨 2) 콜드 옵저버블 : 구독하기 전까지는 아이템이 전송되지 않는다... 더보기 이전 1 다음